Chronologie

Chronologie historique de cette aventure ...

Qu'y avait-il avant Byron 3D Games Studio ? Quels projets ont eu un début ? (mais pas forcément une fin)

Voici une chronologie retraçant toutes les étapes avant d'en arriver ici :

Début Description
2002-11-10 The Robots : Après consultation de mes archives, c'est, me semble-il, mon premier essai en tant que projet.
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2002-11-30 The Labyrinthe : Ce projet a été l'occasion de se confronter aux joies des collisions glissantes ... ou pas !
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2002-12-18 Total War : Rien de bien nouveau ici, juste un premier essai à une vue à la première personne.
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2003-04-08 Battle Tank 3D : Tests sur des petits effets (fumées, chenilles du tank qui bougent en avançant ...).
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2004-08-07 Heavy Machines : Premier essai sur un STR. Et tant qu'à faire compliqué, pourquoi ne pas tenter un remake du grand Machines d'Acclaim ?
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2005-07-26 Artificial Life - Only Fight : Probablement mon premier véritable projet suffisamment aboutit, incluant un multijoueur et un éditeur de niveau.
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2005-09-05 Jedi Legacy : Recherche d'un effet de sabre laser, puis gestion plus avancées des animations avec des TRTT. Premier essai avec les Heightmaps.
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2006-01-08 One Must Fall 2097 : Tentative d'un remake du jeu du même nom (Epic Games). C'était clair, les jeux de combats ne sont pas ma tasse de thé ! (Gestion des collisions: points chauds)
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2006-01-14 Artificial Life II - Destruction : Reprise de la série Artificial Life ! 2ème volet, vue à la 3ème personne, avec des effets visuels plus poussés (shaders). Utilisation plus avancée des limbs d'un mesh. Nouvel essai en multijoueur.
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2006-02-17 http://b3dgs.free.fr : Ce n'était pas mon premier site web, mais c'était le début de Byron 3D Games Studio ! Site sur lequel j'y déposais mes projets, avec description et téléchargement à disposition.
2006-06-20 Insane Spaceships : Début d'un tout nouveau type de projet, orienté disons Shoot'em up (entre guillemets). C'était plus un délire tout fou qu' autre chose, puisque j'ai même reçu une demande pour faire un patch qui désactive la musique !
2006-07-08 Artificial Life III - Tournament : On y est: le plus aboutit de mes projets (hors remake). En dehors des sons d'Unreal Tournament, j'ai tout fait moi même ! C'était d'ailleurs l'apparition de mon premier véritable Bot capable de jouer contre un humain ! En plus de la partie FPS, il y avait un coté gestion, pour s'inscrire à des Tournois, acheter des armes, et même emprunter des crédits !
2006-09-23 Insane Spaceships 2 : J'avais trouvé tellement délirant ce projet, que je m'étais dis qu'une suite pourrait être envisagée. Plus orienté 3D, je ne l'ai jamais terminé... pas assez intéressant.
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2006-10-18 Dans la catégorie jeux injouables, je demande Virtua B-Foot ! Oui, je l'ai fais pour vous, un Baby Foot sur ordinateur, qui se joue à la souris (pas de Wii à l'époque ...). Il marche même en multijoueur ! A classer dans la catégorie expérimentale...
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2006-12-17 Populous - The Aftermath : Adorateur de Populous 3ème du nom (par Bullfrog, j'ai toujours été fasciné par l'aspect technique du jeu (vue sur une planète 3D, avec des personnages en 2D).
Mais la lois des STR m'a vite rattrapé. Ce projet n'a pas connu de suite.
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2007-02-02 Weapons Online : Retour sur les FPS, proposant un panel d'arme (fournis dans les kits DarkBasicPro). Ce projet était purement un approfondissement du multijoueur (tchat, mouvements de tête, extrapolation ...). Touche perso sur la visibilité des jambes du joueur (rare à l'époque !)
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2007-02-19 Insane Spaceships 3D : On pense arrêter un projet pour de bon, pour finalement tenter de faire différemment. Cette fois c'était pour de la 3D complète. Mais suite à de grosses difficultés de collisions (astéroïdes en mouvement, sur une partie multijoueurs), je vous laisse deviner la suite.
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2007-03-07 Lionheart Remake 1.0 : Enfin ! C'était exactement ce à quoi j'ai pensé quand j'ai mis sur le web la toute première version de mon remake de Lionheart (Thalion) Ce jeu de plateforme m'aura tenu en haleine plusieurs mois acharnés ! Je ne détaille rien de plus ici, car toutes les informations sont disponibles sur la page du projet (en cliquant sur le nom).
2007-04-24 Maze Man Mania 3D : Une nouvelle page se tourne, avec l'apparition de mon premier projet commercial (édité par Xing Interactive). Une adaptation du célèbre Pac Man en 3D sans trop se mouiller.
2007-08-27 WWW.B3DGS.COM : Et voilà, c'est ici. Mon premier nom de domaine avec hébergement. Un projet commercial, ça se fête, et ça offre plus de luxe ! C'est donc depuis cette date que le domaine perdure... Le 2ème argument était lié à la sortie de Lionheart Remake, afin d'être sur que le site allait tenir l'afflux massive de visite (par rapport à l'ancien sous free.fr)
2007-10-27 Lionheart Remake Evolved : 2ème grosse révision du projet Lionheart Remake, avec cette fois des graphisme inédits, généreusement fournis par le graphiste original, Henk Nieborg en personne !
2007-11-26 Pinball 3D : Ce projet aurait pu être intéressant, mais j'étais bien trop à fond dans mon remake de Lionheart pour tenir ce projet dans la durée...
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2008-01-19 Lionheart Remake Enhanced : 3ème grosse révision du projet Lionheart Remake. Le point fort ? Extrêmement fidèle à la version originale. Je parlerai plus d'un clone que d'un remake ...
2008-03-17 Pentrix 3D : Nouveau projet commercial, avec cette fois une reprise de Tetris en ... 3D ! Toujours pour Xing Interactive, ce projet m'a permis d'alimenter les revenus dédié au site web.
2008-10-19 Lionheart Remake 1.5 : Version un peu spéciale de Lionheart Remake, puisque en fait, elle est restée à l'état de démo, spécialement pour Noël (avec des graphismes version neige !)
2008-12-03 Future Warzone : Prévu pour être commercial, il a finalement été annulé, et est resté dans le merveilleux monde de la gratuité. Je n'irai pas jusqu'à dire que ce projet est terminé...
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2009-09-12 Magic Grid : Petit projet sympa, reprenant le principe de l'image à restituer, avec une difficulté plus accrue, puisque ce dernier évolue en 3D. Attention aux prises de tête !
2010-06-13 LionEngine : On arrive aux projets très lourds: un moteur de jeu. Fini le temps ou j'utilisais le moteur des autres; maintenant je travaille avec mon propre moteur, fonctionnant avec Java. C'est l'aboutissement de plusieurs années d'expérience dans le développement de jeux amateurs.
2010-06-13 Lionheart Java Remake : Quoi de mieux qu'un second projet pour développer son moteur ! C'est ainsi que commença une version de Lionheart Remake totalement revue, fonctionnant en Java ! (bye bye DirectX)
2010-10-31 Warcraft Remake : Après plusieurs abandons dans le domaine des STR, je me devais une revanche. C'était de plus un excellent moyen d'améliorer le LionEngine, en y incluant une gestion facile du pathfinding.
2011-01-13 JScrabble : Quasiment 1an de pratique intensive de Java, et voilà un nouveau projet (réalisé en 2mois) totalement aboutit. Le célèbre Scrabble, sur votre ordinateur, en multijoueur, avec une IA plutôt coriace pouvant dépasser les 1000pts !
2011-08-20 Mario : Pas vraiment un projet, mais plutôt un prototype servant de support pour un tutorial de développement d'un jeu de plateforme utilisant LionEngine v2.
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2011-09-01 DinoFight : Projet réalisé à l'occasion d'un stage à MotionTwin, utilisant pour la première fois les technologies du Web pour faire un jeu. J'ai travaillé dessus pendant 2 mois (apprentissage et développement)
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2012-01-27 Tyrian Remake : Premier Shoot'em Up en développement. Ce projet sera l'occasion de mettre à nouveau en avant les possibilités offertes par le LionEngine, toujours en constante amélioration.
2014-03-30 LionEngine Site : Sortie du site dédié à mon moteur de jeu. Il propose une documentation des plus complète quant à son utilisation, avec des tutoriels progressifs et des schémas pour tout comprendre.
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